Ff1: Final Fantasy 1 İçin En İyi Parti: En İyi Parti? Final Fantasy Nes En İyi Parti

Beklediğiniz gibi, ilk son fantezi birçok dizi geleneğinin başlangıç ​​noktasıdır - karakter sınıfları da dahil olmak üzere, her bir oynanabilir parti üyesinin belirli bir diziye sığmasıyla son fantazi için en iyi parti 1 iş sınıfı Daha önce hiç FF1 oynamamış olsanız bile muhtemelen çok aşina olacaksınız.

Đang xem: Final Fantasy 1 için en iyi parti

Final Fantasy 1 İçin En İyi Parti

bu FF1'deki karakter sınıfları serinin çoğu için bir temel oluşturur - sadece açık iş sistemlerine sahip devam filmlerinde değil, aynı zamanda diğer FF maceraları boyunca belirli karakterlerde. FF9'un Vivi'si, örneğin bir FF1 Kara Büyücünün doğrudan soyundan geliyor. Yang, Tifa ve Zell, Kara Kuşak'ın akrabalarıdır. FF7'den Yuffie'nin becerileri, FF1'in iş sınıflarından birine tam olarak uyan Hırsız ve Ninja'nın becerileridir.

İlk Final Fantasy'de, karakter partinizde dört yuva ve aralarından seçim yapabileceğiniz altı farklı iş sınıfı. Bu sizi bir bilmeceyle baş başa bırakıyor: FF1 için en iyi takım ve zorlu macerası? Ve tabii ki, ondan önce, FF1'in en iyi karakter meslek sınıflarının sizin için hangisi olduğunu öğrenmeli ve karar vermelisiniz. Bu sayfada tüm bunları ve daha fazlasını detaylandırmayı amaçlıyoruz…

FF1 En İyi Parti ve Final Fantasy En İyi Parti Kurulumu

parti seçmek

İlk Final Fantasy için bir parti seçmek göz korkutucu olabilir. Aralarından seçim yapabileceğiniz pek çok farklı karakter var ve her birinin kendine özgü yetenekleri ve büyüleri var. Hatta oyunun sonunda fazladan iki karakter seçebiliyorsunuz.

Dengeli taraflar

İlk Final Fantasy için iyi bir parti dengeli bir partidir. Büyü yapabilen karakterlerin yanı sıra kendilerini ve başkalarını iyileştirme yeteneklerini öğrenen karakterler isteyeceksiniz. Oyunda karşılaşacağınız zorlukların çoğunun üstesinden gelebilecek önerilen bir parti:

Savaşçı, Hırsız, Beyaz Büyücü, Kara Büyücü

Bu parti, büyü ve fiziksel saldırılar açısından dengeli olmasının yanı sıra rahatsızlıkları veya yaralanmaları iyileştirebilen karakterlere sahip. Her şeyi yapabilecek bir parti arıyorsanız, bu harika bir seçenek.

  • Dövüş – 8/10
  • Kara Büyü – 8/10
  • Beyaz Büyü – 8/10
  • Hız – 10/10
  • Savunma – 6/10
  • Büyü Savunması – 8/10
  • Etraflı – 8/10
  • Artıları: Büyü kullanabilen ve fiziksel olarak savaşabilen karakterlere sahip dengeli parti, iyi hız ve çeviklik, iyi savunma
  • Eksileri: Karakterler diğer partilere göre fiziksel olarak zayıf, savunması oldukça zayıf ve büyü savunması

Savaşçı, Hırsız, Kırmızı Büyücü, Beyaz Büyücü

Yukarıdaki taraf sizi oyundan geçirebilmelidir. Ancak, daha kolay bir zorluk ayarında yapmak istiyorsanız, bu harika bir parti.

  • Dövüş – 9/10
  • Kara Büyü – 8/10
  • Beyaz Büyü – 9/10
  • Hız – 10/10
  • Savunma – 7/10
  • Büyü Savunması – 8/10
  • Etraflı – 8/10
  • Artıları: üç güçlü fiziksel dövüşçü, tüm büyülere erişim, güçlü savunma
  • Eksileri: diğer partilere kıyasla iyileştirme yetenekleri eksikliği, üç karakter fiziksel olarak zayıf

Savaşçı, Monk, Beyaz Büyücü, Kara Büyücü

Oyunu baştan sona oynamak ve takım arkadaşlarınızı canlandırmak için asla endişelenmek istemiyorsanız, bu sizin için iyi bir parti. Keşiş kendi yaralarını da iyileştirebilir, bu da bu partiyi kendi kendine yeterli hale getirir.

  • Dövüş – 10/10
  • Kara Büyü – 8/10
  • Beyaz Büyü – 8/10
  • Hız – 7/10
  • Savunma – 7/10
  • Büyü Savunması – 10/10
  • Etraflı – 8/10
  • Artıları – Her kişi uzmanlaşmıştır; hepsi güçlü dövüşçüler ve kara ve beyaz büyüye, iyi hıza ve savunmaya erişime sahipler
  • Eksileri: Kimse gerçekten hızlı değil, kimse kendini iyileştiremez

Savaşçı, Savaşçı, Beyaz Büyücü, Kara Büyücü

Bu parti bir meydan okuma isteyenler içindir. Kendilerini iyileştirebilecek hiçbir karakter olmadığından, oyunu tamamlamak için dikkatli olmanız gerekecek.

  • Dövüş – 9/10
  • Kara Büyü – 8/10
  • Beyaz Büyü – 9/10
  • Hız – 8/10
  • Savunma – 9/10
  • Büyü Savunması – 8/10
  • Etraflı – 9/10
  • Artıları – İki çok güçlü fiziksel dövüşçü, tüm büyülere erişim, güçlü savunma
  • Eksileri: Hiç kimse kendini iyileştiremez, nispeten yavaş parti üyeleri

Savaşçı, Kızıl Büyücü, Kırmızı Büyücü, Beyaz Büyücü

Bu parti başka bir çok yönlü seçenek. İki Kırmızı Büyücü ile oyundaki tüm sihire erişebileceksiniz. Bu çok büyük bir yardım olabilir ve diğer tarafların yapabileceği kadar büyü satın almak zorunda kalmayacaksınız.

  • Dövüş – 9/10
  • Kara Büyü – 7/10
  • Beyaz Büyü – 10/10
  • Hız – 9/10
  • Savunma – 8/10
  • Büyü Savunması – 9/10
  • Etraflı – 9/10
  • Artıları – Üç güçlü dövüşçü, üçü iyi savunmaya sahip, tüm büyülere erişim, makul hız ve çeviklik
  • Eksileri: Kızıl Büyücüler bazen biraz zayıf olabilir, kimse kendini iyileştiremez.

Savaşçı, Savaşçı, Kırmızı Büyücü, Kırmızı Büyücü

Bu parti tamamen suçla ilgili. Kılıçla saldırabilen üç güçlü dövüşçünün yanı sıra iki Kızıl Büyücü ile biraz hasar verebileceksiniz.

  • Dövüş – 10/10
  • Kara Büyü – 7/10
  • Beyaz Büyü – 7/10
  • Hız – 8/10
  • Savunma – 8/10
  • Büyü Savunması – 8/10
  • Etraflı – 10/10
  • Artıları: Büyük fiziksel hasar çıkışı, iyi savunmaya sahip üç savaşçı, tüm büyülere erişim
  • Eksileri: Bu parti, hızlı tempolu, düşük seviyeli oyunlar için uygundur. Daha rahat bir koşu için, yol boyunca biraz taşlama yapmanız gerekebilir.

Fiziksel odaklı partiler

Genellikle yeni başlayanlar için en iyi seçimdir. Yüksek saldırı hızlarıyla, karşılaşmalar arasında daha az kesinti yaşama eğilimindedirler. Bu, deneyim puanı kazançlarınızı daha iyi bir şekilde en üst düzeye çıkarmanıza olanak tanır.

Savaşçı, Hırsız, Monk, Red Mage

Bu parti iyi dengelenmiş ve seviye atlaması kolaydır. Fiziksel saldırganları Warrior ve Thief, büyücüleri partiyi iyileştirmeye devam ederken biraz hasar verebilir.

  • Dövüş – 10/10
  • Kara Büyü – 7/10
  • Beyaz Büyü – 7/10
  • Hız – 10/10
  • Savunma – 6/10
  • Büyü Savunması – 7/10
  • Etraflı – 6/10
  • Artıları – İki güçlü dövüşçü, iki hızlı saldırgan, tüm büyülere erişim
  • Eksileri – düşük savunma ve büyü savunması, zayıf şifacı
Ayrıca Bakınız Kutsal 3 En İyi Sınıfımız - :: Kutsal 3 Genel Tartışmalar

Savaşçı, Kırmızı Büyücü, Monk, Beyaz Büyücü

Bu parti yukarıdakine benzer, ancak Hırsız yerine Beyaz Büyücü ile. Bu, daha fazla iyileştirme büyüsüne erişmenizi sağlar ve daha dikkatli olmak isteyenler için onu daha iyi bir seçim haline getirir.

  • Dövüş – 10/10
  • Kara Büyü – 6/10
  • Beyaz Büyü – 10/10
  • Hız – 7/10
  • Savunma – 7/10
  • Büyü Savunması – 8/10
  • Etraflı – 7/10
  • Artıları - Çok fazla güç: iyi saldırı hızına sahip üç savaşçı, tüm büyülere erişimi olan üç büyücü
  • Eksileri – Sadece Kırmızı Sihirbaz kara büyü kullanabilir. İyileşmek veya saldırmak için kara büyü kullanmanız gerekiyorsa bu bir sorun olabilir.

Savaşçı, Savaşçı, Kırmızı Büyücü, Beyaz Büyücü

Bu parti, çok yönlü bir grup isteyenler için iyi bir seçimdir. Üç dövüşçü ve üç büyücü ile oyundaki tüm sihire erişebileceksiniz. Bu çok büyük bir yardım olabilir ve diğer tarafların yapabileceği kadar büyü satın almak zorunda kalmayacaksınız.

  • Dövüş – 10/10
  • Kara Büyü – 6/10
  • Beyaz Büyü – 9/10
  • Hız – 8/10
  • Savunma – 10/10
  • Büyü Savunması – 9/10
  • Etraflı – 10/10
  • Artıları – Üç güçlü dövüşçü, üçü iyi savunmaya sahip, tüm büyülere erişim, makul hız ve çeviklik
  • Eksileri – Çok değil, ancak kara büyü kullanabilen tek kişi Beyaz Sihirbazdır, bu nedenle şifa veya saldırı için kara büyü kullanmanız gerekiyorsa, şansınız kalmaz.

Savaşçı, Savaşçı, Savaşçı, Beyaz Büyücü

Bu parti tamamen savunma ile ilgili. Üç güçlü dövüşçü ile çok fazla hasar alabileceksiniz. Beyaz Büyücü sizi iyileştirmeye devam edecek ve bu, iyileşme konusunda fazla endişelenmek istemeyenler için iyi bir seçimdir.

  • Dövüş – 10/10
  • Kara Büyü – 0/10
  • Beyaz Büyü – 9/10
  • Hız – 8/10
  • Savunma – 9/10
  • Büyü Savunması – 10/10
  • Etraflı – 9/10
  • Artıları – Üçünün gücü, savunması ve hızı yüksektir. Kırmızı Büyücü, dar alanlarda yardım etmek için kara büyü kullanabilir ve Beyaz Büyücü kendini iyileştirmeye adamıştır.
  • Eksileri - Son derece monoton oyun, parti çok yönlü değil ve durum etkilerine karşı savunmasız

Savaşçı, Savaşçı, Savaşçı, Red Mage

Bu parti tamamen suç üzerine. Üç güçlü dövüşçü ve iki Kızıl Büyücü ile çok fazla hasar verebileceksiniz. Kızıl Büyücüler, savaşta yardıma ihtiyaç duyulduğunda kara büyü yapmakla ilgilenecekler.

  • Dövüş – 10/10
  • Kara Büyü – 6/10
  • Beyaz Büyü – 8/10
  • Hız – 8/10
  • Savunma – 10/10
  • Büyü Savunması – 10/10
  • Etraflı – 9/10
  • Artıları - Dördü de ortalama ila yüksek güce sahip, üçü iyi saldırı hızına sahip ve dördü de iyi savunmaya sahip. Kırmızı Büyücüler gerektiğinde kara büyü yapabilir ve Beyaz Büyücü kendini iyileştirmeye adamıştır.
  • Eksileri – Yukarıdaki parti gibi, çok yönlü değil. Saldırı için kara büyü veya savunma için beyaz büyü yoktur, bu nedenle durum etkilerine karşı savunmasızdırlar.

Savaşçı, Savaşçı, Savaşçı, Savaşçı

Bu, oyundaki en kapsamlı partidir. Dört güçlü dövüşçü ve büyücü olmadan, hasar verip onu da alabilecekler. Bu, her şeyi yapabilecek bir parti isteyenler için iyi bir seçimdir.

  • Dövüş – 10/10
  • Kara Büyü – 0/10
  • Beyaz Büyü – 3/10
  • Hız – 9/10
  • Savunma – 10/10
  • Büyü Savunması – 10/10
  • Etraflı – 9/10
  • Artıları - Her şeyden saçmalayabilirsin.
  • Eksileri - Son derece monoton oyun. Kara büyü veya beyaz büyü kullanamayacaksınız, bu nedenle durum etkilerine karşı savunmasızsınız.

Büyü odaklı partiler

Savaşçı, Kırmızı Büyücü, Beyaz Büyücü, Kara Büyücü

Seviye kazanmak için en iyi parti budur. Red Mage iyileşebilir, bu da savaşta dikkatli olmayanlar veya sihrini canavarlarla dolu zindanlarda kullanmak istemeyenler için harika bir seçim haline getirir.

  • Dövüş – 8/10
  • Kara Büyü – 10/10
  • Beyaz Büyü – 10/10
  • Hız – 8/10
  • Savunma – 7/10
  • Büyü Savunması – 9/10
  • Etraflı – 8/10
  • Artıları – İki güçlü fiziksel dövüşçü, üçü tüm sihire, iyi hıza ve çevikliğe erişime sahip.
  • Eksileri - Özel bir şifacı yok, bu nedenle şifa için eşyalar veya kara büyü kullanmanız gerekecek ve durum etkilerine karşı savunmasızsınız

Kırmızı Büyücü, Monk, Beyaz Büyücü, Kara Büyücü

Bu, seviye kazanmak için başka bir harika parti. Beyaz Büyücü iyileştirme ile ilgilenecek, bu nedenle iyileştirme için eşya veya Kara Büyü kullanmanıza gerek kalmayacak. Monk iyi bir dövüşçüdür ve saldırmak için kara büyü kullanabilir, bu da hücumda oynamak isteyenler için iyi bir seçimdir.

  • Dövüş – 8/10
  • Kara Büyü – 10/10
  • Beyaz Büyü – 10/10
  • Hız – 8/10
  • Savunma – 5/10
  • Büyü Savunması – 9/10
  • Etraflı – 8/10
  • Artıları - Video oyununun herhangi bir noktasında tüm sihire erişim.
  • Eksileri – Tüm karakterler sınırlı zırh seçimine sahiptir.

Kırmızı Büyücü, Kırmızı Büyücü, Beyaz Büyücü, Kara Büyücü

Bu kara büyü kullanmak isteyenler için en iyi parti. Üç Kırmızı Büyücü, tüm kara büyülere erişebilecek ve oyunun herhangi bir noktasında büyü yapmayı kolaylaştıracak.

  • Dövüş – 7/10
  • Kara Büyü – 10/10
  • Beyaz Büyü – 10/10
  • Hız – 7/10
  • Savunma – 6/10
  • Büyü Savunması – 10/10
  • Etraflı – 7/10
  • Artıları - Çok ve çok sayıda sihir.
  • Eksileri – Sadece iki fiziksel dövüşçü ve Kırmızı Büyücüler destek için beyaz büyü kullanamayacak.

Tüm beyaz/siyah büyücüler

Zorluk, fiziksel dövüşçüleriniz olmadığı ve isabetlerin çoğunu almak için birinin ön sıraya konması gerektiği için geliyor; çok sayıda şifalı öğe kullanmaya hazır olun.

Meydan okuma partileri

Dörtlü

Bu nihai zorluktur. Dört parti üyesinin tamamı aynı istatistiklere sahip olacak ve bu da ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için bir dayanıklılık testi yapacak.

  • Dört Savaşçı: Bu yeni başlayanlar için iyi bir meydan okuma partisi. Dört güçlü dövüşçü önlerine çıkan her şeyi yenebilir, ancak savaşın monotonluğuyla uğraşmak zorunda kalacaksınız.
  • Dört Kırmızı Büyücü: Bu nihai meydan okuma partisi. Tüm büyücülerle, tüm büyülere erişiminiz olacak, ancak fiziksel saldırılara karşı son derece savunmasız olacaksınız.
  • Dört Hırsız: Bu uzmanlar için bir partidir. Yüksek hız ve çeviklikle, dört hırsız çoğu düşman saldırısından kaçınabilir, ancak çok fazla fiziksel hasar veremezler.
  • Dört Rahip: Bu ofansif oynamak isteyenler için bir parti. Dört keşişle, yüksek güç ve hız, onları savaş alanında son derece ölümcül bir güç haline getirir.
  • Dört Beyaz Büyücü: Bu defansif oynamak isteyenler için bir parti. Dört beyaz büyücüyle, tüm iyileştirme sihrine erişebilecek ve partinizin HP ve MP'sini geri yüklemeyi kolaylaştıracaksınız.
  • Dört Kara Büyücü: Bu, taktik yeteneklerinizi test edecek zorlu bir partidir. Dört kara büyücü ile tüm güçlü kara büyü büyülerine erişebileceksiniz, ancak düşman saldırılarına karşı savunmasız kalacaksınız.
Ayrıca bkz. Birini Aşmanıza Yardımcı Olan En İyi Metal Ayrılık Şarkıları, Heartbreak Hakkında Metal Şarkılar

Solo

Savaşçı: Savaşçı, yalnız bir parti için iyi bir seçimdir. Yüksek güç ve zırhla, çoğu düşman saldırısına dayanabilir ve çok fazla hasar verebilirler.

Tüm Kırmızı Büyücüler: Bu uzmanlar için yalnız bir parti. Dört kırmızı büyücünün de tüm büyülere erişimi var, ancak savaşta çok etkili değiller. Savaşta dikkatli olmanız ve sihrinizi akıllıca kullanmanız gerekecek.

Hırsız: Hırsız, yalnız bir parti için iyi bir seçimdir. Yüksek hız ve çeviklikle çoğu düşman saldırısından kaçınabilir ve çok fazla hasar verebilirler.

keşiş: Keşiş, yalnız bir parti için iyi bir seçimdir. Yüksek güç ve hızlarıyla yakın dövüşte çok fazla hasar verebilirler ve çoğu düşman saldırısından kaçınabilirler.

Beyaz Büyücü: Ölümsüz düşmanlar dışında herkese karşı savaşmak, yalnız bir beyaz büyücü için uzun ve sıkıcı bir süreçtir. HP'lerini yüksek tutmak için birçok iyileştirici eşya kullanmaları gerekecek, ancak sihir kullanmayı seviyorsanız, bu parti tam size göre.

Kara Büyücü: Çoğu dövüş MP kullanmadan halledilmek zorunda kalacak, ancak tek başına bir kara büyücü, güçlü büyüleriyle düşmana zarar verebilecek.

Magic FF1'de nasıl çalışır ve son fantezi yeni büyüler nasıl elde edilir

FF1'de sihir, bir büyü noktası sistemi üzerinde çalışır.Her karakterin belirli sayıda büyü puanı vardır ve her büyünün yapılması için belirli sayıda büyü puanı vardır. Bir karakterin büyü puanları tükendiğinde, artık büyü yapamazlar.

Bir karakterin sahip olduğu büyü puanı sayısını artırmanın birkaç yolu vardır. Karakterleriniz seviye atladıkça ek büyü puanları kazanacaklar. Alternatif olarak, taraf, bir karakterin tüm büyü puanlarını otomatik olarak geri yükleyen “Çadır” adlı bir öğe bulabilir.

Buna ek olarak, bir parti üyesi her seviye atladığında veya bir “Çadır” bulduğunda, yeni büyüler de öğrenecek. FF1'de toplam sekiz büyü mevcuttur ve her büyü savaş başına bir kez kullanılabilir.

Büyü yapmak için parti menüsünü açın ve "sihir" i seçin. Bu listeden bir büyü seçmek, o büyü hakkında bilgi getirecektir. Bu, büyünün maliyetini ve sahip olabileceği özel efektleri içerir.

Final Fantasy en iyi parti üyeleri

Final Fantasy, birçok kez yeniden yapılan klasik bir video oyunudur. Her yeniden yapım farklı parti üyeleri sunar, bu nedenle hangi partinin en iyi olduğuna karar vermek zor olabilir. İşte Final Fantasy için en iyi parti kombinasyonlarından bazıları.

Final Fantasy 1 için en iyi parti, iki Red Mage ve bir Black Mage'den oluşan üç kişilik bir partidir. Bu partinin tüm sihire erişimi vardır, bu da oyunun herhangi bir noktasında büyü yapmayı kolaylaştırır. Kara Büyücü ayrıca çoğu düşmanı kolayca alt edebilecek güçlü büyüler yapabilir.

FF1 Karakter Sınıfları: tüm işler açıklandı

Altı FF1 iş sınıfının tümü benzersizdir, her birinin dikkate almak isteyeceğiniz kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır - temel istatistikleri ve FF1'deki birçok silahtan hangilerini donatabilecekleri dahil. Her sınıf ayrıca, faydasını önemli ölçüde değiştiren gelişmiş bir işe terfi/yükseltme alır.

Hangisinin en iyisi olduğu sorusu, sayfanın biraz aşağısına gireceğimiz karmaşık bir sorudur. Ancak şimdilik burada FF1'deki tüm karakter işi sınıfları:

savaşçı: arketipsel RPG savaşçı sınıfı, önden önde gelen birincil fiziksel hasar satıcınızdır. İlk başta hiçbir büyüsü yoktur, ancak daha sonra küçük destek işlevleri ekleyerek düşük seviye Beyaz Büyü öğrenebilir. Çoğu insan için Dövüşçü, takımının demiri olacaktır. Başlangıç ​​İstatistikleri: 35 HP / 10 Hasar / %10 İsabet / 0 Emme / %53 Kaçınma Terfi – Şövalye: Daha fazla silah ve zırh kullanabilir ve düşük- seviye Beyaz Büyü.Siyah kemer: sonraki FF oyunlarında bu sınıf Monk olur. Oldukça sık ıskalarlar ve daha düşük seviyelerde meydan okurlar, ancak daha yüksek seviyelere çıktıkça daha yıkıcı hale gelirler. Onlara silah kuşanabiliyor olsanız da yapmayın – çıplak ellerle savaşmaları gerekir. İlk başlarda onları biraz zayıf bulabilirsiniz, ancak onları seçmek oyunun sonlarında işe yarar. Bunun anahtarı, Kara Kuşak'ın seviye atladıkça artan miktarda gelen hasarı geçersiz kılmasına izin veren Absorb istatistiğidir. Başlangıç ​​İstatistikleri: 33 CP / 2 Hasar / %5 İsabet / 1 Absorb / %53 Kaçınma Terfisi – Büyük Usta: Hayır Elde Eder yeni hamleler, ancak çok daha güçlü.Hırsız: Seri için belirleyici bir sınıf olan Hırsızlar, silah seçimleriyle geride kalıyor - ki bu biraz berbat. Bununla birlikte, Hırsızın savaşlardan kaçma şansı en yüksek olanıdır, bu da erken dönemde gerçekten yararlıdır. Oyunun sonlarında Thief, Ninja'ya terfi eder - ve Ninja silahlara, zırhlara ve hatta biraz sihire çok daha fazla erişim elde eder - bu da onu hemen hızlı, sert vuruşlu bir güç merkezine dönüştürür. Başlangıç ​​İstatistikleri: 30 HP / 2 Hasar / %5 Vuruş / 0 Emme / %58 Kaçınma Terfi – Ninja: Birçok silah kullanabilir ve düşük seviyeli Kara Büyü yapabilir.kara büyücü: arketip büyücüsü, oyunun ilerleyen bölümlerinde Kara Büyücü'ye terfi ettirilir. Oyundaki tüm kara büyüleri öğrenebilir. Çok hedefli saldırı büyüleri, rastgele karşılaşmalarda büyük düşman mafya gruplarını hızla temizlemenize yardımcı olurken, güçlü büyüler patronları patlatabilir. Sadece en düşük HP'ye sahip en squishi sınıfı olduğu konusunda uyarılırsınız.Başlangıç ​​İstatistikleri: 28 SP / 2 Hasar / %5 Darbe / 0 Emme / %53 Kaçınma Terfi – Kara Sihirbaz: En güçlü Kara Büyü büyülerinin kilidini açar.beyaz büyücü: Bir tür yenilik koşusu yapmıyorsanız, bir Beyaz Büyücü, sınıfınız için olmazsa olmazdır, çünkü o, oyunun ilerleyen bölümlerinde Beyaz Sihirbaz'a terfi edecek birincil şifacınız olacaktır. İyileştirme ve güçlendirmelerin yanı sıra Beyaz Büyücü, büyülerini ölümsüz canavarları yok etmek için kullanabilir. Başlangıç ​​İstatistikleri: 28 HP / 2 Hasar / %5 İsabet / 0 Emme / %53 Kaçınma Terfisi – Beyaz Sihirbaz: En güçlü Beyaz Büyünün kilidini açar.kırmızı büyücü: tüm esnafların krikosu ama hiçbirinin ustası olan Red Mage, hem Kara hem de Beyaz büyü, ayrıca bazı ağır zırhlar ve silahlar kullanabilir. İki büyücü ve dövüşçünün birleşiminden oluşan çok yönlüdürler, ancak herhangi bir alanda üçünden herhangi biri kadar iyi değiller. Gerçek anlamda fiziksel tabanlı bir grup, büyücülerini bir Kırmızı Büyücü ile değiştirebilir, ancak – yalnızca daha sınırlı bir büyü listeniz olur. Başlangıç ​​İstatistikleri: 30 HP / 5 Hasar / %7 İsabet / 0 Emme / %58 Kaçınma Terfi – Kırmızı Sihirbaz : Daha geniş bir ekipman ve büyü yelpazesinin kullanılmasını sağlar.

Sınıfınızı seçtikten sonra, çok az bir tantana ile tam anlamıyla oyuna atılacaksınız. Daha sonra her iş için alabileceğiniz promosyonları merak ediyorsanız, Knight, Master, Ninja ve Wizard'a iş yükseltmeleri hakkında daha ayrıntılı sayfamıza göz atın.

FF1 En İyi Takım seçenekleri: partiniz için en iyi iş yükleri

Doğal olarak, ilk Final Fantasy açık uçlu bir RPG'dir ve bu, tek bir temel şey anlamına gelir - gerçekten tek bir mutlak yoktur. FF1'deki en iyi takım veya parti kurulumu, oyun açık uçlu olarak tasarlandığından. Aslında, bazı parti kurulumları, bazı oyuncular tarafından belirli bir oyun tarzına yaslandıkları veya belirli bir tür meydan okuma sundukları için tercih edilebilir. Ek olarak, gerçek şu ki, serideki bu ilk giriş, FF1'deki daha derin oyun sonu patronlarına girseniz bile oldukça kolay.

Ayrıca bkz. Smite: Yeni Başlayanlar İçin En İyi Vurun Tanrısı? :: Smite Genel Tartışmalar

Bununla birlikte, gıcırdayan yaşına rağmen bu oyunda çok fazla derinlik var - ve bu sayede, FF1 oynamanın en sevdiğimiz yollarından bazılarına dair bazı önerilerde bulunmak için kafa kafaya verdik. İşte en iyi takım seçenekleri ve parti sınıfı teçhizatları için seçtiklerimiz:

Klasik Parti – Dövüşçü / Kara Kuşak / Kara Büyücü / Beyaz Büyücü

Bu, FF1'deki tartışmasız en temel, ikonik sınıf kurulumudur. Bu bir tür 'ikonik' kurulum ve bunun en iyi parti olduğunu iddia etmememize rağmen, bundan bahsetmeyi ihmal etmiş oluruz.

Kapının dışında, Savaşçı tek güçlü fiziksel saldırganınızdır - ancak Kara Büyücü hızla yetişir. Ancak gerçekten beklediğiniz şey Kara Kuşak. FF1'den Keşiş'in temel olarak terfi yoluyla bir Üstat olmak için zamana ihtiyacı var, bu noktada Şövalye'ye eşit olacak ve bazı durumlarda Şövalyeyi geçecek tam bir canavar haline geliyor.

Xem thêm: En İyi 10 Klasik Çin Melodisi, En İyi Geleneksel Çin Müziği?

Kara Kuşak'ın partinizde olmasının bir avantajı, neredeyse aynı donanıma ihtiyaç duymamalarıdır - bu da Dövüşçü/Şövalye teçhizatı için para ve Büyücüler için büyüler sağlar. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, 4. Seviye Kara Büyü Hızlı/Aceleci hayati önem taşıyacaktır - çünkü onu Şövalye ve Usta'ya atabilir ve hasar çıktılarını büyük ölçüde artırmak için kullanabilirsiniz.

Klasik Parti II – Savaşçı / Hırsız / Kara Büyücü / Beyaz Büyücü

Yukarıdaki klasik partide bir değişiklik, oyunun başlangıcından itibaren hem Siyah hem de Beyaz büyünün güçlü bir paketine erişebileceksiniz, Fighter ise fiziksel saldırı çapanız olacak. Bununla birlikte, bu sınıfı dikkatli bir şekilde düşünmeniz gerekecek - bu pahalı bir kurulum çünkü yumuşacık Hırsızı iyi donanımlı tutmanız ve büyü yükseltmelerinin akmasını sağlamanız gerekecek.

Sonuç olarak, bu sınıf düzeni oyunun sonraki yarısında kendini gösterir. Sınıflar terfi ettiğinde, Hırsız nihayet Ninja olarak bir şekilde faydalı hale gelir - ve Şövalye ile birlikte, dört parti üyesinin de en azından bazı temel büyülere erişimi olacağı anlamına gelir.

Bu sınıf kurulumunu yavaş bir yanık olarak düşünün - başlangıçta biraz daha az canlandırıcı, ancak yavaş yavaş tatmin edici bir güç merkezine dönüşen bir kurulum.

Düşük İyileştirme Güç Merkezi – Savaşçı / Hırsız / Kara Büyücü / Kırmızı Büyücü

Bu yukarıdakine benzer, ancak elbette Beyaz Büyücüyü Kırmızı Büyücü ile değiştiriyorsunuz. Bu, kendinizi en iyi iyileştirme büyülerinden uzak tuttuğunuz anlamına gelir - ancak hem Knight (Fighter'dan evrimleşmiştir) hem de Red Mage bir dizi Beyaz büyüye sahip olacağından, oyunun ilerleyen bölümlerinde yine de bol miktarda iyileşmeye sahip olacaksınız.

Dövüşçü, oyunun büyük bölümünde, özellikle de Hırsız'ın cansız saldırılarını destekleyecek kadar iyi teçhizata sahip olmasını beklerken, bağlantı noktası olarak kalacaktır. Nakit paranızın çoğu, Büyücüler için büyü satın almaya adanacak - bu da zindanlardan teçhizat temizlemek anlamına geliyor. Bununla birlikte, bu sınıf düzeni, Hırsız Ninja'ya çarptığında ve Şövalye tam potansiyeline ulaştığında bir hasar patlamasının olduğu geç oyun için teklif verme süresi ile ilgilidir.

Topyekün Saldırı – Savaşçı / Savaşçı / Savaşçı / Kızıl Büyücü

Sadece kesinlikle bunun için gitmek ve sahip olduğunuz her şeyi tam bir et kafa gibi atmak istiyorsanız, bu sınıf kurulumunu düşünün. Oldukça basit, gerçekten - en yüksek saldırı gücüne sahip olacaksınız ve tüm oyun boyunca savunma yapacaksınız. Fiziksel saldırılara odaklandığınız için oyunun sonlarına kadar sihir için fazla para harcamayacaksınız.

Red Mage, her şeyi bir dokunuşla dengelemek için orada; Özellikle şifa olmak üzere yardım etmek için bazı büyülere erişiminiz olacak. Ancak, oyunun başlarında ve ortasında tüm dövüşçülerin hayatta kalmasını sağlayacak donanım pahalı olduğu için bunu dikkatli bir şekilde dengelemeniz gerekecek.

Oyunun sonunda, önünüzdeki her şeyi buharla yuvarlayabilecek bir güç merkezine sahip olacaksınız - ve elbette, sınıfında gelişen Şövalyelerin tümü Beyaz Büyü'ye erişebilecek. Tamamen canavarca bir parti düzeni ve en iyilerinden biri – oynaması biraz sıkıcı olsa da.

Xem thêm: Chicago'daki En İyi Çay Dükkanları Çay Dükkanı Rehberi, Chicago'da Çay Rehberi · Tea Epicure

Sihirbazlar – Kırmızı Büyücü / Kırmızı Büyücü / Kara Büyücü / Beyaz Büyücü

Birçok yönden, bu parti düzeni yukarıdaki 'Klasik' kurulumlara oldukça benzer, ancak fiziksel olarak düşünülmüş üç sınıfı iki Red Mage yuvasıyla değiştiriyor ve Beyaz Mage'lerinizi koruyorsunuz.

Oyunun başlarında sihir güçlüdür, ancak Red Mage sınıfının sınırlamalarıyla ve herkesi tam donanımlı tutmanın ne kadar pahalı olduğuyla karşı karşıya kalacaksınız. Kızıl Büyücü, daha önce Şövalye ve Kara Kuşak'a daha yakındır, ancak daha derine indikçe, fiziksel saldırı uçurumu genişler.

Final Fantasy 1 İçin En İyi Parti hakkında SSS

1. FF1'deki en iyi parti hangisidir?

FF1'deki "en iyi" taraf oldukça özneldir. Sekiz karakterin her birinin kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır ve belirli taraflar farklı durumlarda daha iyi çalışır.

Bununla birlikte, bazı genel ipuçları verilebilir. Savaşlar sırasında grubun geri kalanını canlı tutabileceklerinden, grubunuzda bir şifacı bulundurmak genellikle iyi bir fikirdir. Ek olarak, uzaktan düşmanlarla savaşmak için sihir kullanabilen bir karaktere sahip olmak genellikle yararlıdır.

2. FF1'de kaç parti üyesi var?

FF1, toplam sekiz parti üyesine sahiptir. Bu üyeler: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage ve King'dir.

3. FF1'de kaç iş var?

FF1'de toplam altı iş vardır. Bu işler: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage ve Red Mage.

Bu altı işe ek olarak, Hidon karakteri FF1'de işe alınabilir. Hidon bir Canavar olarak işlev görürken, toplam 12 olası iş kombinasyonuna izin vererek altı işten herhangi birine atanabilir.

4. İlk Final Fantasy ne kadar sürüyor?

İlk Final Fantasy nispeten kısa, yaklaşık 20 saat sürüyor. Ancak, bu uzunluğu uzatmak için tamamlanabilecek bir takım yan görevler vardır.

Ayrıca, ek içerik ekleyen "ikinci görev" veya "FFL" olarak bilinen ikinci bir görev vardır. İkinci görev hemen mevcut değil; dört temel deniz fenerini ziyaret ederek erişilebilir.

Bu blog gönderisinin "Final Fantasy 1 için en iyi parti mi?" hakkında bilgi sahibi olmanıza yardımcı olduğunu umuyoruz. Bu konu hakkında herhangi bir sorunuz varsa, lütfen aşağıya bir yorum bırakın!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found